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         desarrollo de hábitos saludables y responsables  Para la demostración  de que la integración  de
         (VALDERRAMA, 2015). En la Imagen 5 se puede  estrategias, métodos y tecnologías como la Realidad
         observar la implementación de técnicas de gamificación,  Virtual a través de un prototipo informático, pueden
         en donde a través de la navegación por el nivel de juego el  permitir  el alcance del estado Flow y a través de
         jugador puede interactuar con elementos de aprendizaje,  ello  contribuir  en la  mejora  de las habilidades
         por ejemplo, al colisionar con una que muestre un video  para  el  aprendizaje  en  los estudiantes  utilizando
         sobre un tópico determinado.                herramientas de medición ha sido poco explorado,








































































                                         UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL CARMEN
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